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【ネタ】対人要素があるのに年一の調整は少なくない?もう少し頻度多くしてもいいと思うんだけど??

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453: 名無しさん 2023/01/30(月) 14:07:37.23
ツイでも見たけど対人戦ゲーなのに調整が年一回ってのはダメだよなというのには同意
もっとこまめにできんものかねえ、とは思うがバグってメンテになりそうかねえ
もっとこまめにできんものかねえ、とは思うがバグってメンテになりそうかねえ
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イチオシ
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459: 名無しさん 2023/01/30(月) 14:08:35.75
>>453
もっと細かくやって欲しいわ、因子周りもそうだけど
安定した後ならこのペースでもいいんだけどねえ
もっと細かくやって欲しいわ、因子周りもそうだけど
安定した後ならこのペースでもいいんだけどねえ
467: 名無しさん 2023/01/30(月) 14:09:16.72
>>453
キャラをガチャで出すゲームでそんな事やってるとこあるんか?
キャラをガチャで出すゲームでそんな事やってるとこあるんか?
469: 名無しさん 2023/01/30(月) 14:09:24.41
>>453
本当に対人メインのゲームならもっと細かく調整かけまくるはずだし他のソシャゲやCSは実際してる
でもしないってことは運営目線では「対人はオマケ要素」ってことなんだよね😔
本当に対人メインのゲームならもっと細かく調整かけまくるはずだし他のソシャゲやCSは実際してる
でもしないってことは運営目線では「対人はオマケ要素」ってことなんだよね😔
475: 名無しさん 2023/01/30(月) 14:09:50.21
>>453
対人戦ゲーになるのはサイゲが本来意図してなかったってことやろ
そんなもん作るつもりじゃなかったのは数値設定とかガバガバ仕様みりゃ一目瞭然
対人戦ゲーになるのはサイゲが本来意図してなかったってことやろ
そんなもん作るつもりじゃなかったのは数値設定とかガバガバ仕様みりゃ一目瞭然
524: 名無しさん 2023/01/30(月) 14:14:59.90
>>475
対人大好きサイゲさんが対人重視してなかったってことは無さそうやけど
実際ビンゴイベとかゴルシウィークみたいな特別にやることのないものを除けば何よりも先にぶっ込んできた新要素なわけで
対人大好きサイゲさんが対人重視してなかったってことは無さそうやけど
実際ビンゴイベとかゴルシウィークみたいな特別にやることのないものを除けば何よりも先にぶっ込んできた新要素なわけで
549: 名無しさん 2023/01/30(月) 14:17:08.70
>>524
どっちかと言うとウマは対人路線よりデレステ路線を目指してたやろ
デレステも対人イベあるけどあくまでイベントの一つだしそこに一番力を入れてるわけじゃない
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